10 05
2017

付费游戏VS免费游戏 您知道哪一个盈利模式更赚钱吗?

发布者:品牌公关部 来源:中证金葵花研究部

导读 :近几年,中国游戏产业中占比最大的网络游戏已连续多年保持近30%的增长速度。2015年,中国游戏行业整体销售收入达1449亿元,其中网络游戏占91.8%。截至2016年底,游戏产业市场规模达1655.7亿元。

 

 

 

伴随着网络游戏产业的迅猛发展,各种网游盈利模式应运而生。目前,国内网络游戏的盈利模式大体可以分为付费模式、免费模式两种,而广告收益和周边产品收益也为网游盈利增色不少。

 

 

一、付费游戏

 

游戏的付费模式是以出售游戏时间为盈利模式的网络游戏。这种模式给予了玩家时间选择上的自由,在费用上也感觉更加便宜。

 

玩家为了能够持续在游戏中生存,就必须不断进行点卡的购买或者增加游戏时间以赢得更多游戏币来进行充值。

 

付费模式相对来说比较简单粗暴,属于一劳永逸型。但是,付费方便与否、游戏质量高低成为玩家是否选择付费游戏的重点,且如果游戏定价太高,会导致不少玩家直接选择性忽略该游戏。

 

 

二、免费游戏

 

免费游戏是指游戏时间免费,但是对游戏增值服务进行收费的网络游戏。比如销售装备卡、道具卡、双倍体验卡等。在这种模式下运营的游戏,允许玩家不花钱就能玩游戏。但是,游戏提供了很多增值服务是收费的。这些服务,往往让玩家在使用后欲罢不能,于是就产生了所谓“人民币玩家”。

 

免费优势就是典型的先体验后交费的模式,最明显的好处是把选择权交给了玩家,玩家可以选择免费+耗时+耗精力的游戏,也可以选择付费无广告+更多游戏内容+更好游戏体验。

 

对比付费网游和免费网游,前者像“买一张门票即可玩遍游乐场”,后者则像“游乐场不需门票,但要玩项目都要单独收费”。免费网络游戏模式的好处是便于推广,而传统收费模式则注重游戏的体验。

 

 

三、免费游戏盈利能力远高于付费游戏

 

2005年之前,互联网上的的游戏大都按时收费,后来盛大开创了网游免费模式,结果短短四五年时间,网游这个行业的用户规模从1000万增长到两亿多,收入从20多亿剧增到2009年的300亿,涨了10倍还不止。

 

随着智能机的普及,手机支付习惯的养成,让移动游戏火热了起来,99.99%的游戏都是免费的。从统计数据来看,这些游戏大部分收益都来源于程序内付费,这反映出中国玩家乐于将钱花在道具购买。

 

 

四、其他盈利方式之:广告收费

 

广告收费是将产品或品牌信息嵌入游戏,用户在玩游戏过程中,接触到广告产品,向第三方广告商收取费用,网络游戏植入式广告受到游戏开发商和运营商的青睐,被誉为“网游发展的下一座金矿”。

 

除了隐性广告植入之外,简单粗暴的弹窗广告等也成为目前国内免费游戏中广告收益的重要来源。

 

要获得广告收益,必须要拥有巨大的装机量,而且做到广告不影响游戏体验。这就要求手机游戏做得足够出色,就如同《愤怒的小鸟》、《水果忍者》那样可以吸引全球手机用户的目光。

 

 

五、其他盈利方式之:周边产品

 

周边产品指通过自行或授权生产,开发与游戏相关的实体产品获取利润。周边产品作为游戏的衍生品而存在,随着游戏的深入人心以及用户量的增加,销售游戏周边产品是游戏经营者拓展其收入的重要途径。

 

熟悉国外游戏的玩家也许想都不用想就能提出一大批游戏玩具的例子来:日本的高达机器人、最终幻想(Final Fantasy)、鬼武者(Onimusha)人物玩偶,美国的魔兽争霸玩偶等等。在游戏业高度发达的欧美国家,游戏周边的收藏目前已经成为收藏协会中的一支中坚力量。这些周边不但替游戏厂商赚足了银子,同时也极大地宣传了游戏本身,让游戏品牌更加深入到为数众多的玩家心中,特别是对少年玩家,游戏周边产品,在很大程度上激发了玩家对游戏的迷恋。

 

目前,相比欧美比较成熟的游戏周边市场,中国市场的潜力还没有得到释放。

 

 

六、总结:游戏质量一定要过硬

 

通过以上分析,可以看出网络游戏收益可以分为两大类:一种是从游戏内部收益,通过下载软件、游戏虚拟道具、包月收费、点卡等收回收益;另一种是游戏外部收益,就是利用与广告商和游戏周边产品衍生品的开发等,获得收益。

 

但是,无论是哪种收益方式,最重要的就是游戏质量一定过硬,能够满足玩家的需求和体验,让玩家能够持续稳定保持对游戏的激情与喜爱。

 

无论是游戏内收费,还是游戏周边收益,随着游戏竞争越来越激烈,想要获得更多的收益,进一步抢占游戏市场成为众多游戏公司的共同目标。但是,网络游戏想要获得更多盈利必须从玩家的需求与体验出发,这样才能让网游持续“吸金”。